Sumber Cahaya: | LED |
---|---|
Material: | Aluminium |
Warna Pemancar: | Bisa diubah |
Saluran Kontrol: | 16CH |
Strom: | Variable Electronic Strobe |
Mode Kontrol: | DMX512/ Master-Slave/Automatic |
Pemasok dengan izin usaha terverifikasi
Tegangan | AC100-240v 50/60Hz |
LED | 1pc150W LED putih + Laser ( lampu merah 100mw hijau 30mw ) |
Konsumsi daya | 170W |
Roda warna | 7 warna+terbuka |
Roda Gobo | 1 roda ango tetap: 8 googs plus blank 1 putaran roda gobo: 6googs plus kosong,gobo berputar 360 |
PRISM | 5 faset prisma dengan fungsi berputar |
Focus | fokus linear dari dekat ke jauh |
Suhu maks | 104 O F(40) |
Input/output data | 3Kin XLR-connection (Sambungan XLR),soket anode |
Ukuran luar | 290*182*400mm |
N.W | 7,5kg |
Opsi | Petunjuk | |
Mode berlari | DMX | Status slave: Menerima sinyal DMX dari konsol atau mainframe |
Bootstrap | Status host: Diaktifkan sendiri dan mengirim sinyal DMX ke slave | |
Kontrol suara | ||
Alamat | 1-512 | Tekan "OK" untuk masuk ke mode pengeditan.pada titik ini, ratusan digit dipilih, dan tekan tombol "naik" dan "turun" untuk mengubah kode alamat.tekan lagi tombol "OK" untuk memilih sepuluh pengeditan.tekan "OK" sekali lagi untuk memilih edit.tekan lagi untuk keluar dari status pengeditan |
Reset motor | Mati | |
On (aktif) | Penyetelan ulang perlengkapan lampu | |
Mode Saluran | 24CH | 24 mode saluran |
Bahasa | Cina | Atur ke antarmuka China |
Bahasa Inggris | Atur ke antarmuka English (Inggris) | |
Flip layar | Mati | Tampilan depan |
On (aktif) | Layar mundur | |
Inversi X | Mati | |
On (aktif) | ||
Y-mundur | Mati | |
On (aktif) | ||
Pertukaran XY | Mati | |
On (aktif) | Saluran untuk mengalihkan sumbu XY (termasuk memotong) | |
Pengode XY | On (aktif) | Gunakan penyandi (opasnocler) untuk menilai keluar dari langkah dan perbaiki posisi secara otomatis |
Mati | Perbaiki posisi tanpa menggunakan pengode (opasoubler) | |
Sinyal DMX |
Tahan | Terus berjalan dalam keadaan aslinya |
Bersihkan nol | Putar kembali motor dan berhenti berputar | |
Roda warna berubah secara linear | On (aktif) | Roda warna berubah secara linear |
Mati | Perubahan non-linear roda warna, perubahan setengah warna | |
Memulihkan Pengaturan default | Bila Anda melihat dialog konfirmasi setelah menekan "OK", tekan lagi "OK" untuk memulihkan Pengaturan default |
Perlengkapan lampu dilengkapi input DMX standar dan output 5-core atau soket XLR 3-core.Gunakan kabel sinyal pasangan berpelindung yang didesain untuk DMX 512;Garis sinyal umumnya tersambung pada 150 meter, dan amplifier sinyal DMX512 harus ditambahkan untuk transmisi sinyal jarak jauh. Hubungkan kabel sinyal pasangan berbelit yang berpelindung dari saluran keluar dari pengontrol ke input perangkat pertama, dan dari saluran keluar perangkat pertama ke input perangkat kedua, dan seterusnya, hingga semua lampu telah terhubung. Kemudian pasang colokan terminal pada soket outlet cahaya 3-core yang terakhir terhubung pada setiap sirkuit.(Las a 4/1W, 120Ω resistor antara 2 pin canplug 3 3-core). Penting: Kabel tidak boleh saling bersentuhan atau menyentuh rumah logam.
Metode penghitungan kode alamat permulaan lumaire: Kode alamat awal lumiter yang saat ini digunakan sama dengan (kode alamat awal dari lumaire sebelumnya)+(jumlah saluran yang kilauan) 1: Nilai kode alamat awal A001 dari lumaire pertama. 2: Nomor saluran dasar pengontrol, harus lebih besar atau sama dengan jumlah total saluran yang digunakan oleh lampu. 3: Catatan: Bila menggunakan salah satu kontroler, setiap lampu harus memiliki kode alamat awal sendiri, jika kode alamat awal lampu pertama diatur A001, Jumlah lintasan saluran lampu ADALAH 16CH;cara kode alamat lampu kedua diatur ke A0717;kode alamat awal lampu ketiga diatur ke A33;dan seterusnya,(pengaturan ini juga perlu ditentukan sesuai dengan platform kontrol yang berbeda)
Instruksi penting:
Berikut ini adalah contoh "memodifikasi kode alamat DMX" untuk menjelaskan penggunaan kunci:
1, jika arus bukan antarmuka utama, tekan tombol "left" (kiri) (satu atau beberapa kali) untuk kembali ke antarmuka utama
2, di layar asal, tekan tombol "naik" atau tombol "turun" untuk memilih tombol "Pengaturan"
3. Tekan tombol "OK" untuk masuk ke antarmuka ""
4, di antarmuka "Pengaturan", tekan tombol "atas" atau tombol "bawah" untuk memilih "Alamat MX"
5, tekan tombol "OK" untuk masuk ke status pengeditan
6, tekan tombol "naik" atau tombol "turun" untuk mengubah kode alamat
7, tekan tombol "OK" untuk keluar dari status pengeditan
Lampu LED Stage memiliki banyak aplikasi dalam industri hiburan. Berikut ini beberapa area utama di mana lampu LED Stage umumnya digunakan:
Pertunjukan konser dan Musik langsung: Lampu LED Stage menciptakan efek pencahayaan dinamis yang meningkatkan suasana dan dampak visual dari acara musik langsung.
Studio Productions: Lampu LED Stage digunakan untuk mengatur suasana hati, menyoroti aktor atau adegan, dan menciptakan desain pencahayaan memukau yang melengkapi bercerita.
Pertunjukan tari: Lampu panggung LED digunakan untuk menonjolkan gerakan tarian, menciptakan palet warna yang semarak, dan menambah kemeriahan visual untuk pertunjukan tari.
Acara dan konferensi Perusahaan: Lampu panggung LED digunakan untuk menyediakan persiapan pencahayaan profesional untuk pidato, presentasi, dan peluncuran produk, meningkatkan keseluruhan pengalaman visual.
Pertunjukan mode: Lampu LED panggung digunakan untuk menciptakan desain lampu yang dramatis dan menggugah yang meningkatkan landasan dan memamerkan kreasi pakaian.
Fitur Television and Film: Lampu panggung LED dipadukan ke dalam pengaturan studio untuk menyediakan solusi cahaya yang serba guna dan dapat dikontrol untuk acara TV, film, dan iklan.
Taman dan atraksi Tema: Lampu LED Stage digunakan untuk menerangi wahana, pertunjukan, dan area bertema di taman bertema, memberikan pengalaman pencahayaan yang mendalam bagi pengunjung.
Pertunjukan klub malam dan DJ: Lampu panggung LED digunakan untuk menciptakan layar lampu yang semarak dan energik yang menyinkronkan dengan musik dan menyempurnakan pengalaman klub malam.
Pameran dan Pameran dagang: Lampu panggung LED digunakan untuk menyoroti produk, menciptakan pajangan yang menarik secara visual, dan menarik perhatian terhadap booth pameran.
Instalasi Lampu Arsitektur: Lampu LED Stage digunakan untuk menerangi bangunan, monumen, dan tempat terkenal yang terkenal, sehingga menyempurnakan daya tarik visual mereka dan menciptakan tampilan malam yang menakjubkan.
Aplikasi ini menunjukkan keserbagunaan dan dampak lampu LED pada berbagai pengaturan hiburan, komersial, dan arsitektur, yang memastikan bekas visual yang menawan
Lampu LED Moving Head adalah solusi pencahayaan yang inovatif dan serbaguna untuk pertunjukan dan acara panggung. Dengan desain yang ringkas dan dinamis, lampu ini menyediakan serangkaian fitur yang meningkatkan dampak visual dari setiap produksi. Dengan teknologi LED yang kuat, menawarkan warna yang cerah, gerakan yang halus, dan kontrol sinar yang presisi. Fungsi gerak kepala memungkinkan efek pemosisian dan sapuan yang fleksibel, untuk menambah keceriaan dan energi yang berpertunjukan. Lampu ini mudah dioperasikan, dengan setelan yang dapat diprogram dan efek yang dapat disesuaikan. Dengan ketahanan, efisiensi energi, dan kemungkinan kreatif tak terbatas, Lampu Depan LED yang bergerak di Depan merupakan alat penting untuk menciptakan tampilan cahaya yang menawan di tahapan.
FAQ:
Apakah Anda pabrikan?
Tentu saja, kami adalah pabrikan profesional dengan pengalaman selama 16 tahun.
Produk kami termasuk lampu tahan air IP67, pencahayaan lanskap di taman aluminium, lampu dikuburkan di lantai bawah tanah, dan lampu bawah tanah LED.
Apa produk utama Anda?
Produk utama kami adalah sebagai berikut:
Lampu mati LED/Lampu kencang uap LED
Lampu ruang Tinggi LED
Banjir LED
Lampu tahan Ledakan LED
Lampu LED Down
Lampu bawah air LED (lampu kolam renang, lampu air mancur, lampu sorot bawah air)
Lampu spot/lonjakan taman LED
Lampu LED di permukaan tanah
Berapa jumlah pesanan minimum (MOQ)?
Untuk model khusus, sampel harus dibayar di muka. Kami menawarkan model khusus gratis jika jumlah pesanan lebih dari 1000 buah.
Apa saja opsi pembayaran?
Kami menerima T/T, Western Union, Paypal. Syarat pembayaran 50% lebih tinggi dan pembayaran 50% lebih seimbang. Ketentuan pengiriman kami adalah EXW, FOB, dan CIF, CNF dan DDP
Berapa waktu pengirimannya?
Waktu pengirimannya sekitar 5-7 hari kerja untuk sampel dan 20-30 hari kerja untuk produksi massal, tergantung pada jumlah produksinya.
Bagaimana produk tersebut dikemas?
Setiap potong dibungkus dalam kotak warna tersendiri lalu diletakkan di karton master yang kuat.
Mengapa sebaiknya Anda memilih kami?
1). Kami menawarkan layanan OEM/ODM.
2). Kami memiliki tim desain kami sendiri.
3). Kami menawarkan produk berkualitas tinggi dengan harga yang terjangkau.
4). Kami tidak memiliki permintaan MOQ.
5). Tim penjualan kami memiliki pengalaman 12 tahun dalam pencahayaan bawah air.
Pemasok dengan izin usaha terverifikasi